LoopRace

LOOPRACE

Credits & Technik

LoopRace ist ein unabhängiges Browser-Rennspiel von DIY Elektronik by Knigge. Spielidee, Oberfläche, Fahrzeugdarstellung und Streckenwerkzeuge wurden für dieses Projekt entwickelt.

Musik und Fahrzeug-Sounds

LoopRace verwendet lokal auf dem Spielserver gespeicherte Motor-, Effekt- und Musikdateien aus den für das Projekt bereitgestellten Block-Car-Soundpaketen und dem LoopRace Engine Sounds v3-Paket. Fahrzeugabhängige Motor-Loops werden über die Web Audio API gemischt; prozedural erzeugte Klänge ergänzen einzelne Effekte. Die Audiodateien werden von unserer eigenen Domain geladen. Musik und Effekte lassen sich im Spiel einstellen.

Technischer Aufbau

Die Oberfläche basiert auf React, TypeScript und Vite. Node.js, Express und Socket.IO verbinden die Fahrer und verwalten den autoritativen Spielzustand. Streckenvalidierung und Fahrphysik verwenden gemeinsame Logik im Browser und auf dem Server.

Kinoko

V6 Kart Flow verwendet eine angepasste Driftlenkung aus Kinoko (https://github.com/vabold/Kinoko), Copyright (c) 2022–2026 vabold, MIT-Lizenz. Die übrige Physik und Fahrzeugparameter sind LOOPRACE-spezifisch. Lizenz und Quellennachweis (/third-party/kinoko-license.txt).

Unabhängiges Projekt

LoopRace ist keiner bekannten Rennspielmarke oder Rennserie angeschlossen. Die eigenen Arcade-Kurse können von realen Rennstrecken inspiriert sein; sie sind keine maßstabsgetreuen Nachbildungen. Hinweise zu technischen Problemen oder zur Barrierefreiheit können über die im Impressum genannte E-Mail-Adresse gesendet werden.