LoopRace

ENTWICKLUNGSPROTOKOLL

Updates

LoopRace wird kontinuierlich weiterentwickelt. Hier stehen die sichtbaren Änderungen nach Datum. Ältere Einträge beschreiben den damaligen Stand; für die aktuellen Funktionen gilt die Spielanleitung. Veröffentlichte Nutzerwünsche werden im Adminbereich ausdrücklich bestätigt.

25. Oktober 2026 – Tages-Challenges, Achterkurse und vollständige Streckenvorschauen

Jeden Tag um 00:00 Uhr deutscher Zeit beginnt eine neue Challenge. Die Übersicht zeigt alle Challenges untereinander mit Status, Bestzeit und Fahrerzahl. Abgelaufene Strecken bleiben als Training mit ihren bisherigen Bestenlisten erreichbar.

Vor dem Start erscheint ein Popup für deinen Spitznamen. Du entscheidest ausdrücklich, ob deine beste bestätigte Zeit öffentlich in der Bestenliste erscheinen soll. Ohne Zustimmung fährst du Training.

Neue Challenges können normale Rundkurse, Achterkurse oder Strecken mit zwei Kreuzungen enthalten. Bereits veröffentlichte Strecken bleiben unverändert, damit gespeicherte Bestzeiten vergleichbar bleiben.

Die Vorschaubilder zeigen Boosts, Wasser, Hindernisse und Dekoration an ihren tatsächlichen Positionen. Diese vollständigen Bilder werden auch für neue Challenge-Beiträge auf dem offiziellen Reddit-Profil verwendet.

Mehrfachklicks erzeugen keine zusätzlichen Lobbys derselben Verbindung mehr. Beim Verbindungsabbruch werden zugehörige Lobbys vollständig verarbeitet, damit keine verwaisten Online-Einträge zurückbleiben.

Tages-Challenges, Achterkurse und vollständige Streckenvorschauen

24. Oktober 2026 – Handy-Drift in beide Richtungen und Vollbild

Halte am Handy Gas gedrückt und ziehe denselben Finger nach links oder rechts, um zu driften. Die Lenkung bleibt bei der rechten Hand. Zurück zur Ausgangsposition beendet den Drift; Loslassen beendet Gas und Drift gemeinsam. Die Bedienhinweise erklären beide Ziehrichtungen.

Der Vollbildstart kann jetzt auch durch Tippen vor dem Drehen ausgelöst werden. Das Spiel versucht zusätzlich, die Ausrichtung im Querformat zu halten. Auch die Tages-Challenge unterstützt denselben Vollbildablauf. Wenn der Browser Vollbild blockiert, steht eine Startbildschirm-Option zur Verfügung. Ein bewusstes Verlassen des Vollbilds wird respektiert.

23. Oktober 2026 – Bot-Stufen, neue Items und Umschauen

Der Host kann in der Lobby zwischen Leicht, Mittel und Gut wählen. Leicht behält die bisherige Fahrplanung. Mittel fährt Kurven zügiger, Gut wählt sportlichere Linien und reagiert schneller. Alle Stufen verwenden dieselbe Fahrzeugphysik wie die Spieler; stärkere Bots erhalten keine versteckten Geschwindigkeitswerte.

Bots setzen gesammelte Items über dieselben Regeln wie menschliche Fahrer ein: Turbo auf geeigneten Geraden, Angriffe bei erreichbaren Gegnern und Schutz bei Gefahr. Zwei neue Kisten-Items ergänzen die Auswahl: Störsender gegen den nächsten Fahrer vor dir und Boxen-Kit zum Aufheben von Verlangsamung mit zwei Sekunden Schutz.

Zum Umschauen hältst du in der Rennansicht eine Maustaste gedrückt und ziehst. Nach dem Loslassen richtet sich der Blick sanft wieder nach vorne. Das funktioniert mit Verfolger- und Stoßstangenkamera; Abstand und Sichtfeld der Stoßstangenkamera bleiben fest. Touch-Fahrknöpfe bleiben unverändert. Die Tages-Challenge behält ihre festen Regeln ohne zufällige Items.

22. Oktober 2026 – Neue Startseite, Kaufsound und klarer Zieleinlauf

Die Startseite hat einen ruhigeren Aufbau mit „Deine Strecke. Dein Rennen.“, einem direkten Spielstart und einer kompakten Tages-Challenge-Leiste vor der Tuning-Werkstatt. Drei neue Rennaufnahmen und zwei neue Tuningbilder zeigen ausschließlich die aktuelle echte Spielgrafik mit den überarbeiteten Fahrzeugen. Die Galerie bleibt anhaltbar und manuell bedienbar; der neue Aufbau funktioniert auch auf dem Handy.

Ein erfolgreicher Tuning-Kauf wird jetzt mit einem kurzen Kaufsound bestätigt. Beim Anprobieren, Abbrechen oder einem fehlgeschlagenen Kauf ertönt dieser Sound nicht. Die vorhandenen Lautstärke- und Stummschalteinstellungen gelten weiterhin.

Nach einem Lauf der Tages-Challenge erscheint ein Abschlussbildschirm mit Gesamtzeit, drei abgeschlossenen Runden, bestätigtem Rang und Speicherstatus. Eine neue persönliche Bestzeit wird erst nach der Serverbestätigung angezeigt. Training und Speicherfehler werden getrennt erklärt. Über „Noch einmal fahren“ oder „Zur Bestenliste“ entscheidest du selbst, wie es weitergeht.

Die letzte Runde wird im vorhandenen Renn-HUD hervorgehoben. Der letzte Checkpoint an der Ziellinie erhält am Ende der dritten Runde einen goldenen Bogen mit schwarz-weißem Zielbanner. Die Fahrphysik und die Regeln zur Zeitmessung bleiben unverändert.

22. Oktober 2026 – Anbauteile sitzen an der Karosserie

Seitenschweller, Trittbretter und untere Aero-Teile halten Abstand zu den Radläufen. Ihre Länge berücksichtigt auch größere Reifen und den Lenkeinschlag. Canards sitzen passend zur gewählten Karosserie und zum Frontstoßfänger am Auto.

Rückleuchten sind tiefer in die Heckfläche eingelassen. Das Nummernschild richtet sich nach dem ausgewählten Heckstoßfänger, damit Platte und Beschriftung sichtbar bleiben. Dachzubehör und Antennen haben passende Auflagen und Halterungen; beim offenen Comet nutzen sie den Heckdeckel.

Beim Comet verbinden Sitzsockel die Sportsitze mit dem Cockpit. Die Überrollbügel haben durchgehende Stützen bis zum Fahrzeug, statt über den Sitzen zu schweben.

22. Oktober 2026 – Sechs Fahrzeugklassen und neue Tuning-Details

Die sechs vorhandenen Fahrzeuge haben eigene Karosserieformen: Sprint als GT-Coupé, Pocket als Hot Hatch, Bruiser als Musclecar, Arrow als Supersportler, Dusty als SUV und Comet als offener Roadster. Dachlinien, Proportionen, Leuchten und Details unterscheiden die Klassen deutlich voneinander.

Stoßfänger, Motorhauben, Spoiler, Auspuffanlagen, Felgen und Reifen wurden optisch überarbeitet und an die Karosserien angepasst. Neue Material- und Lichtabstimmungen machen Lack und Metall besser erkennbar. Werkstattvorschauen und Rennen verwenden dieselben Fahrzeugmodelle. Gekaufte Teile und gespeicherte Designs bleiben erhalten; Tuning bleibt rein optisch.

22. Oktober 2026 – Automatische Tages-Challenge mit Bestenliste

Jeden Tag um 00:00 Uhr deutscher Zeit entsteht automatisch eine neue Strecke für ein Solo-Zeitfahren über drei Runden. Der Streckenlink ist dauerhaft teilbar. Vergangene Wochen bleiben mit ihren Strecken und Bestzeiten im Archiv erreichbar.

Alle fahren mit denselben Regeln, festen Boosts und ohne zufällige Itemkisten. Der Server prüft Checkpoints und Zielzeit. Die Bestenliste zeigt die Top 50 sowie die eigene Bestzeit. Nur die schnellste bestätigte Zeit eines Gastkontos pro Tag zählt; bei Gleichstand gilt die zuerst gefahrene Zeit.

Ein öffentlicher Eintrag mit Spitznamen entsteht nur nach ausdrücklicher Zustimmung vor dem Start. Ohne dieses Häkchen fährst du Training. Eigene veröffentlichte Einträge lassen sich löschen. Für die Tages-Challenge werden keine LoopCoins vergeben.

21. Oktober 2026 – Automatische Deko und früh erkennbare Hindernisse

Die automatische Verteilung ergänzt jetzt auch bis zu 24 Dekorationen passend zur Landschaft. Zwölf selbst erstellte Modelle stehen zur Wahl: Tanne, Laubbaum, Palme, Kaktus, Blumenbeet, Felsen, Streckenhaus, Tribüne, Rennfahne, Rennzelt, Renntafel und Neon-Kristalle. Die Dekorationen werden mit der Strecke gespeichert und erscheinen bei allen Fahrern.

Die automatische Platzierung hält die gesamte Grundfläche der Deko von allen Straßenabschnitten frei, auch bei sich kreuzenden Kursen. Vorhandene Objekte bleiben erhalten; Undo und Redo funktionieren weiterhin. Mit dem Deko-Werkzeug kannst du alle zwölf Varianten einzeln platzieren und ein ausgewähltes Deko-Objekt austauschen.

Barrieren bekommen auffällige gelbe Signalpfosten, Bodenmarkierung und ein hohes Warnzeichen, das auch aus größerer Entfernung gut erkennbar bleibt. Die ursprünglichen Hindernismodelle und ihre Kollisionsflächen bleiben erhalten.

Eine kleine Anzeige links oben warnt abhängig vom Tempo vor der nächsten Barriere oder Wasserstelle auf dem Streckenverlauf. Der Hinweis folgt der Reihenfolge des gezeichneten Kurses, statt nur auf Luftliniennähe zu reagieren, und berücksichtigt auch Positionskorrekturen oder einen Fahrzeug-Reset.

21. Oktober 2026 – Sonne, Wolken und sichtbare Item-Aktionen

Die 3D-Rennwelt erhält eine Sonne mit dezentem Lichtsaum und langsam ziehende, selbst erstellte Wolken. Die Farben passen zu Grasland, Wüste und Neon. Die Schneekuppen sind jetzt Teil derselben Bergoberfläche statt überlappende Kegel; dadurch flackern die Kanten nicht mehr.

Impuls zeigt zwei sich ausbreitende Druckwellen und einen kurzen Rückstoß am Auto. Schleim wird sichtbar abgeworfen, ein getroffenes Auto dreht sich kurz. Impulstreffer lassen das Auto wackeln und zeigen kleine Funken. Schild, Turbo und Super-Turbo erhalten eigene Aktivierungsanimationen.

Der Server überträgt die tatsächliche Item-Nutzung und erfolgreiche Treffer an alle Fahrer. Schilde verhindern auch die Trefferanimation. Die Effekte enden automatisch, beeinflussen die Fahrphysik nicht und lassen die feste Stoßstangenkamera unverändert.

21. Oktober 2026 – Nur noch 3D, Lobby verlassen und automatische Streckenobjekte

Die Spielmodus-Auswahl entfällt: Alle neuen Lobbys fahren in 3D. Auch alte gespeicherte 2D-Einstellungen starten jetzt ein 3D-Rennen. Nach dem Zieleinlauf bleibt eine echte 3D-Übersicht des laufenden Rennens sichtbar.

Über Verlassen kannst du die Lobby oder ein laufendes Rennen verlassen. Lokale Mitfahrer desselben Geräts gehen mit; wenn der Host geht, übernimmt ein verbleibender Spieler. Leere Lobbys werden sofort geschlossen.

Nach der Bestätigung deiner gezeichneten Strecke ergänzt ein Knopf automatisch Itemkisten, Boosts, Wasser und seitliche Hindernisse. Bestehende Objekte bleiben erhalten, der Startbereich bleibt frei und alle Ergänzungen lassen sich per Undo zurücknehmen oder einzeln bearbeiten.

Das zusätzliche Vollgas-Tempo beginnt nach 0,6 statt 1 Sekunde bei hoher Geschwindigkeit und baut sich über 5 statt 7 Sekunden auf. Die bisherige maximale Zusatzgeschwindigkeit bleibt erhalten.

21. Oktober 2026 – Feste Stoßstangenkamera, präzise Straße und klare Werkstatt

Die Stoßstangenkamera sitzt fest am Fahrzeug. Geschwindigkeit, Drift, Turbo und der Wechsel aus der Verfolgerkamera ändern weder ihren Abstand noch ihr Sichtfeld.

Asphalt, Randsteine und Mittellinien werden als präzise geometrische Flächen gezeichnet. Die pixelige Straßen-Bildmaske entfällt; Kreuzungen werden weiterhin als zusammenhängende Fahrbahn dargestellt.

Alle 29 Tuning-Kategorien haben neue eigene Bauteil-Symbole. Eine dezente Fahrzeugkontur zeigt bei ähnlichen Teilen deren Position. Der Drehteller ist beim Öffnen der Werkstatt aktiviert; die Einstellung für reduzierte Bewegung wird respektiert.

Die Werkstatt listet die noch nicht gekauften Teile mit Namen, Preis und direktem Sprung zur Kaufstelle auf. Vordere und hintere Felgen sowie Lack- und Felgen-Finish werden passend zum Entwurf benannt. Fertig bleibt gesperrt, bis die Teile gekauft oder aus der Vorschau entfernt sind.

Vor jeder neuen Rennserie melden sich alle verbundenen Spieler in der Lobby bereit. Bots sind automatisch bereit; lokale Mitspieler werden gemeinsam bestätigt. Nach dem Gesamtergebnis führt eine neue Runde zuerst zurück in die Lobby. Fahrzeug- und Einstellungsänderungen geben die Bereitschaft wieder frei.

21. Oktober 2026 – Echte Teilevorschauen, Bot-Rettung und Lobby-Chat

Die Teilekarten in der Werkstatt zeigen Nahaufnahmen der tatsächlichen 3D-Bauteile. Felgen, Auspuff, Spoiler und weitere Varianten werden einzeln passend eingerahmt; Varianten ohne Zusatzteil sind entsprechend gekennzeichnet.

Bots erkennen fehlenden Streckenfortschritt auch dann, wenn sie noch fahren, aber enge Kreise drehen. Sie setzen sich zum zuletzt erreichten Checkpoint zurück und erhalten kurz Schutz. Runden und Checkpoints werden dabei nicht übersprungen.

Ein kleiner einklappbarer Lobby-Chat verbindet die Fahrer derselben Lobby. Es bleiben höchstens 30 Nachrichten mit je 200 Zeichen während der Lobby im Arbeitsspeicher. Chatnachrichten werden nicht dauerhaft gespeichert. Beim Tippen lösen die Renntasten keine Fahraktionen aus.

21. Oktober 2026 – Fahrzeugkontakte, passende Auspuffflammen und sichere Bot-Fahrlinien

Fahrzeugkontakte werden über längliche, für alle Flitzer gleiche Kollisionsflächen erkannt. Ein begrenzter Schubser und passende Aufprall- oder Streifgeräusche machen Kontakte spürbar. Dauerndes Berühren erzeugt keine Sound-Dauerschleife.

Turbo-Flammen kommen aus den tatsächlich gewählten Endrohren. Anzahl, Seite, Ausrichtung und Fahrwerkshöhe werden berücksichtigt.

Bots merken sich ihre Position entlang der gezeichneten Strecke. So folgen sie an Kreuzungen und Achterkursen der richtigen Reihenfolge, statt auf die räumlich nächste Schleife zu wechseln.

21. Oktober 2026 – Mehr Rennen, mehr Tuning auf der Startseite

Die Startseite ist kompakter: Drei wechselnde Bilder aus der echten 3D-Spielgrafik zeigen Eifel GP, Riviera Hafenrunde und Alpen Dreieck. Die Galerie lässt sich anhalten und manuell bedienen.

Zwei getunte Autos zeigen die Möglichkeiten der Werkstatt. Von dort führt ein direkter Einstieg in die 3D-Tuning-Werkstatt. Die kurze Spielübersicht erklärt Zeichnen, Bauen und Fahren.

21. Oktober 2026 – Präzisere Netzwerkfahrt

Eigene Eingaben reagieren weiterhin sofort. Bestätigte Serverstände werden jetzt mit den noch offenen Eingabeschritten nachgerechnet; normale Verzögerung zieht das Auto dadurch nicht mehr auf einen veralteten Stand zurück. Kleine verbleibende Korrekturen werden weich ausgeglichen.

Beide Rennansichten nutzen dieselben festen Physikschritte wie der Server. Positionspakete aus alten Rennen oder in falscher Reihenfolge werden verworfen, Eingaben bei kurzen Paketverlusten erneut mitgeliefert. Moderne Clients erhalten kompakte aktuelle Fahrdaten statt wiederholt kompletter Streckenpakete. WebSocket wird bevorzugt, der HTTP-Fallback bleibt erhalten.

Überlappende Autos werden auf beiden Achsen getrennt. Nur aufeinander zufahrende Fahrzeuge tauschen einen begrenzten Stoß aus; bereits auseinanderfahrende Autos werden nicht weiter beschleunigt. Beim App-Wechsel und nach einem Wiederverbinden werden alte Eingaben freigegeben.

21. Oktober 2026 – Gezeichnete Strecken bleiben in Form

Editor, Streckenvorschau und Rennen verwenden jetzt auf beiden Achsen denselben Maßstab. Die quadratische Welt liegt zentriert im verfügbaren Zeichenfeld; breite oder hohe Fenster stauchen den Kurs nicht mehr. Eingezeichnete Kurvenpunkte bleiben beim Bestätigen und Einreichen erhalten, ohne erneutes Glätten.

Die Fragezeichen über Itemkisten werden nach der Straßenfläche gezeichnet. Dadurch kann die Straße sie während der Fahrt nicht mehr übermalen, auch nach dem Laden eigener 3D-Modelle.

21. Oktober 2026 – Kauf direkt am Teil, Dollar-Felgen und Rennzeiten

Die Kaufbestätigung sitzt direkt am anprobierten Tuningteil. Eine feste Teilekarte hält das Werkstattlayout beim Bestätigen stabil. Dollarzeichen-Felgen ergänzen die Auswahl für alle sechs Fahrzeuge.

Die Startseite zeigt jetzt den Eifel-GP-Kurs, inspiriert vom Nürburgring. Nach jedem Rennen zeigt eine Tabelle Platzierung, Fahrer, Rennzeit und Punkte; die Zeiten der letzten Strecke bleiben auch im Gesamtergebnis sichtbar.

21. Oktober 2026 – Bots mit eigenen Fahrlinien und Drifts

Bots fahren mit unterschiedlichen Linien, Kurventempi und Driftstilen. Sie berücksichtigen andere Fahrzeuge bei der Linienwahl und suchen freie Wege zum Vorbeifahren.

In geeigneten Kurven halten und korrigieren sie echte Drifts. Lange, saubere Drifts können dieselben Mini-Turbos wie bei menschlichen Fahrern auslösen. Vor Hindernissen und beim Verlassen der sicheren Fahrlinie lösen sie den Drift wieder auf.

21. Oktober 2026 – Sieben eigene Bot-Kurse

Jeder der bis zu sieben Bots bringt jetzt einen anderen vorbereiteten Arcade-Kurs mit. Eifel GP, Ardennen Sprint, Tempel der Geschwindigkeit, Royal Airfield, Riviera Hafenrunde, Alpen Dreieck und Samba Senna sind frei an Nürburgring-GP, Spa, Monza, Silverstone, Monaco, Red Bull Ring und Interlagos angelehnt.

Die Kurse enthalten Itemstationen, Boosts, seitlich platzierte Hindernisse und Wasser sowie Nadelbäume, Palmen, Felsen, Gebäude, Tribünen und Fahnen. Dekorationen sind Teil der eingereichten Strecke und erscheinen in 2D und 3D. Die Namensspeicherung einschließlich Adminliste, Einwilligungsabfrage und gespeicherter Einträge wurde auf Wunsch entfernt.

21. Oktober 2026 – Sichere Touch-Buttons

Buttonbeschriftungen lassen sich beim Tippen und Gedrückthalten nicht mehr markieren. Fahrhinweise wie Drift, Offroad und Turbo stehen zuverlässig oben links. Die kurzzeitig eingeführte freiwillige Namensliste wurde vollständig entfernt; gespeicherte Einträge wurden gelöscht.

20. Oktober 2026 – Erst anprobieren, dann kaufen

Tuningteile, Lack-Finishes, Sticker, Scheibentönung und eigener Nummernschildtext lassen sich jetzt vor dem Kauf unverbindlich am Auto ansehen. Kaufen öffnet erst danach die Preisbestätigung. Nicht gekaufte Teile bleiben als Vorschau markiert und können nicht als Rennfahrzeug gespeichert werden.

Am Ende der Rennserie zeigt die Coin-Abrechnung alle während dieser Serie verdienten Renn-Coins, Erfolge und den Serienbonus als Gesamtsumme. Bereits vorhandene Coins und Käufe verändern diesen Verdienst nicht.

Auf Touchgeräten startet die Vollbild-Anfrage beim Loslassen oder Tippen und bleibt über die Rennphasen hinweg erhalten, soweit der Browser Vollbild unterstützt. Fahrhinweise wie Drift und Offroad stehen auf dem Handy kompakt oben links.

19. Oktober 2026 – Schnellere Bots und breitere Checkpoints

Bots fahren Kurven zügiger und behalten ihre Hindernis-Vermeidung. Im 3D-Modus sind die Checkpoint-Halbringe breiter und höher, stehen quer zur örtlichen Fahrbahn und erkennen auch Drifts am Straßenrand zuverlässiger.

Vor einem Kauf zeigt die Werkstatt jetzt eine Bestätigung mit Teil, Preis und verbleibenden LoopCoins. Abbrechen kostet nichts. Zwischen zwei Rennen erscheinen nur noch die Platzierung und Punkte mit dem automatischen Countdown zur nächsten Strecke; Garage und Weiter-Button entfallen dort.

19. Oktober 2026 – LoopCoins, Belohnungen und der Tuning-Shop

Gültig abgeschlossene Rennen bringen jetzt LoopCoins für die Platzierung und nachgewiesene Fahrleistungen. Fehlerfreie Runden, perfekte Rennen, die schnellste gültige Runde und mindestens drei Mini-Turbos geben Boni. Relevante Hindernis-Treffer, Wasser und manuelle Resets mindern nur den aktuellen Rennverdienst; vorhandene Coins bleiben geschützt.

Die vorhandene Werkstatt zeigt Preise, dauerhafte Freischaltungen, eingebaute Teile und fehlende Coins. Originalteile und Standardfarben bleiben kostenlos, alle Umbauten rein optisch. Guthaben, Käufe und ausgewählte Fahrzeuge werden in einem pseudonymen Gastkonto serverseitig gespeichert. Das Gastkonto bleibt über ein Browser-Cookie erreichbar; ein automatischer Gerätewechsel ist derzeit nicht vorgesehen.

Drei täglich wechselnde Aufgaben, einmalige Erfolge und ein Bonus für vollständig beendete Rennserien ergänzen die Belohnungen. Die Abrechnung zeigt bestätigte Serverbuchungen und ist später bei Aufgaben & Erfolge nachlesbar. Doppelte Auszahlungen und Käufe werden durch Datenbanktransaktionen verhindert; Bot-Rennen und wiederholte Rennen erhalten reduzierte Belohnungen.

19. Oktober 2026 – Kurzer Coin-Klang für die Ringe

Beim Durchfahren eines Checkpoint-Rings ertönt jetzt nur ein kurzer Coin-Sammelklang von 180 Millisekunden. Das gilt für 2D und 3D.

19. Oktober 2026 – Arcade-Sounds für die Spielaktionen

Das neue Arcade-Soundpaket begleitet Countdown, Fahrzeugauswahl, Menüs, Lobby-Beitritte, Spielstart, Checkpoints, Runden und Zieleinlauf. Sieg und Niederlage erhalten eigene Abschlussklänge.

Beim schnellen Fahren setzt leiser Fahrtwind ein. Handbremse, Drift-Aufladung, höchste Drift-Stufe, Turbo, eingesammelte Power-ups, Wasser und das anschließende Zurücksetzen bekommen passende Effekte. Wasser und manuelles Zurücksetzen sind dabei getrennt; ein Schutzschild löst keinen Wassersound aus. Die vorhandenen Fahrzeugmotoren und die leise Musik bleiben eingebunden.

19. Oktober 2026 – Ruhige Stoßstangenkamera

Die vordere POV-Kamera behält beim Beschleunigen und bei Turbo ein festes Sichtfeld. Auch beim Wechsel aus der Verfolgeransicht bleibt kein Herauszoom-Effekt zurück.

19. Oktober 2026 – Neue Fahrzeugklänge und leise Musik

Alle sechs Fahrzeugtypen erhalten eigene passende Motorprofile aus dem neuen Block-Car-Soundpaket. Leerlauf, Gasgeben und Ausrollen folgen der Fahrt; Drift, Reifengeräusche, Aufprall, Gangwechsel und Turbo verwenden ebenfalls die neuen Aufnahmen.

In der Lobby läuft die ruhige Menü-Musik, im Rennen der Arcade-Track. Musik startet mit einer leisen Voreinstellung und bleibt unter Audio & Musik getrennt regelbar. Bereits gespeicherte Lautstärkeeinstellungen bleiben erhalten.

19. Oktober 2026 – Eigene Nummernschilder und langsamer aufgebautes Zusatztempo

In der Tuning-Werkstatt lässt sich unter Nummernschild jetzt eigener Text mit bis zu acht Zeichen eingeben. Die Beschriftung wird direkt am Auto dargestellt und mit dem Design gespeichert sowie im Multiplayer übertragen.

Die bisherige Beschleunigung und normale Höchstgeschwindigkeit bleiben erhalten. Wer nahe diesem Tempo länger ohne Drift auf der Straße Vollgas fährt, baut anschließend langsam zusätzliches Tempo bis zu 25 Prozent auf. Bremsen, Driften, starke Lenkmanöver, Treffer und Offroad unterbrechen den Aufbau; das zusätzliche Tempo läuft weich aus. Item-Turbos bleiben eigenständig. In beiden Rennansichten erscheint dazu VOLLGAS +.

19. Oktober 2026 – Versetzte Objekte blockieren die Strecke nicht

Nach dem Bestätigen des Rundkurses lässt sich die Strecke auch dann fertigstellen, wenn Wasser, Items oder Hindernisse nicht genau mittig auf der Straße liegen. Eine zu enge zusätzliche Platzierungsprüfung im Editor wurde entfernt. Seitlich platzierte Objekte im erlaubten Straßenbereich werden weiterhin ins Rennen übernommen.

19. Oktober 2026 – Klarer Editor, Reifenrauch und vorausschauende Bots

Items, Boost, Wasser, Hindernisse und Dekoration erscheinen im Werkzeugmenü erst nach dem Bestätigen der gezeichneten Strecke. Vorher steht das Zeichnen der Straße im Mittelpunkt.

In 3D entstehen kleine Rauchwolken beim Durchdrehen und Driften. Ein tatsächlicher Barrieren-Aufprall löst einen kurzen Funken- und Staubstoß mit einer kleinen Karosseriebewegung aus. Die Effekte verändern die Fahrphysik nicht.

Bots planen ihre Fahrspur vorausschauend um Barrieren und Wasser herum, wählen freie Durchfahrten und bremsen vor engen Kurven. Die Abstände passen sich an alle Kartengrößen an; die Bots fahren mit derselben Fahrzeugphysik wie die Spieler.

18. Oktober 2026 – Die modulare Tuning-Werkstatt

Alle sechs Flitzer besitzen jetzt eigenständige, modulare Low-Poly-Karosserien. In der neuen Werkstatt gibt es echte Stoßfänger, Hauben, Widebody-Kotflügel, Spoiler, Auspuffanlagen, Felgen, Reifen, Leuchten und Zubehör. Vorder- und Hinterradfelgen können getrennt gewählt werden.

Lackzonen, fünf Oberflächen, Scheibentönung, optische Fahrzeughöhe, Sturz und Spurbreite sowie 14 individuell platzierbare Sticker-Motive machen eigene Designs möglich. Kameraperspektiven, echte Teilevorschauen, Undo/Redo und Zufallsdesigns helfen beim Gestalten.

Bis zu 24 eigene Fahrzeuge lassen sich in diesem Browser speichern, erneut bearbeiten, duplizieren und auswählen. Die vollständige Gestaltung wird in der Lobby übertragen und im 2D- und 3D-Rennen dargestellt. Sämtliches Tuning ist rein optisch; Fahrwerte und Kollisionen bleiben unverändert.

18. Oktober 2026 – Bestätigte Nutzerwünsche und klare 2D-Checkpoints

Im 2D-Modus markieren einfache Striche quer über die Straße den nächsten Checkpoint. Die 3D-Halbringe bleiben bestehen.

Bei den umgesetzten Nutzerwünschen erscheinen ausschließlich echte Boxenfunk-Anfragen mit ausdrücklich bestätigter Umsetzung und Veröffentlichung im Adminbereich. Vorab eingetragene Beispiele wurden entfernt. Das Markieren als erledigt allein veröffentlicht keinen Eintrag.

18. Oktober 2026 – Rückwärtsgang, Halbringe und mitfahrende Kamera

Der Rückwärtsgang beschleunigt nun zuverlässig aus dem Stand; beim Halten von Bremse/Rückwärts wird zuerst abgebremst und anschließend rückwärts gefahren. Die Checkpoints sind straßenbreite Halbringe mit beiden Enden am Boden.

Im 2D-Modus folgt die Kamera dem Fahrzeug und zoomt passend zur Kartengröße hinein. Beim lokalen Zweispielermodus erhält jeder Fahrer seine eigene Kamera. Nach dem Zieleinlauf bleibt Gewonnen oder die Platzierung als kleine Anzeige sichtbar, während die Draufsicht das laufende Rennen zeigt – auch nach einem 3D-Rennen.

18. Oktober 2026 – Kompakte Lobby und umgesetzte Nutzerwünsche

Die Boxengasse zeigt Fahrer, Kartengröße, Sichtbarkeit und Startknopf kompakt auf einer Seite. Die Fahrgefühlauswahl entfällt; Kart Flow bleibt aktiv. Die Anleitung lässt sich bei Bedarf öffnen.

Die Updates zeigen nun umgesetzte Nutzerwünsche mit der jeweiligen Lösung. Der Boxenfunk bietet öffentliche Kurzfassungen für erledigte Rückmeldungen. Checkpoint-Ringe und Durchfahrzonen reichen über die Straßenbreite; Fragezeichen der Itemkisten werden deckend dargestellt.

18. Oktober 2026 – Größere Karten und breitere Straßen

Die bisher große Karte ist jetzt die kleine Standardkarte. Mittel hat die 1,5-fache Kantenlänge und die 2,25-fache Fläche der neuen kleinen Karte; Groß bietet die doppelte Kantenlänge und die vierfache Fläche. Die Straßen sind in allen Größen und Fahrmodellen 1,7-mal so breit. Darstellung in 2D und 3D, Offroad-Grenze und Objektplatzierung verwenden dieselbe Straßenbreite.

18. Oktober 2026 – Sechs Fahrgefühle und steuerbare Driftkurven

Der Host wählt in der Lobby zwischen allen sechs gespeicherten Fahrmodellen. V6 Kart Flow übernimmt die gewichtete Driftlenkung aus dem MIT-Projekt Kinoko: Während eines gehaltenen Drifts wird die Kurve durch Einlenken enger und durch Gegenlenken weiter. Die übrige Fahrzeugphysik ist an LOOPRACE angepasst.

Nach der Rennserie lassen sich dieselben Strecken in derselben Reihenfolge mit einem anderen Fahrgefühl erneut fahren. Dabei beginnt die Wertung neu und der Countdown wartet wieder auf alle Fahrer.

18. Oktober 2026 – Kart-Drift mit Hopser und Mini-Turbos

Ein kleiner Hopser leitet den Drift ein. Während des gehaltenen Drifts laden Reifenfunken und eine Anzeige in drei Stufen: blau, orange und violett. Wer den Drift mit weiter gedrücktem Gas beendet, bekommt einen Mini-Turbo. Höhere Ladestufen geben einen stärkeren und längeren Schub.

Auf dem Handy bleibt der Gasfinger gedrückt: nach links ziehen zum Driften und zurückschieben zum Auslösen des Mini-Turbos. Am Computer wird die Drift-Taste losgelassen. Mitlenken und Gegenlenken regeln weiterhin die Kurvenweite. Ladung entsteht nur beim echten Driften auf der Straße; Bremsen, Gras und Treffer brechen das Aufladen ab.

Die Effekte sind in 2D und 3D sichtbar und werden vom Spielserver berechnet. Die vorherige Arcade-Steuerung wurde zusätzlich gesichert.

18. Oktober 2026 – Neue Arcade-Steuerung

Die Fahrphysik wurde neu aufgebaut. Normales Lenken ist griffig und direkt; ein gehaltener Drift erhält das Tempo und hält den Schräglauf kontrollierbar. Mitlenken zieht den Bogen enger, Gegenlenken öffnet ihn, ohne die Driftrichtung sofort umzudrehen. Nach dem Loslassen richtet sich das Fahrzeug wieder aus.

Tastatur und Gasfinger-Geste auf dem Handy bleiben vertraut. Beim Auslaufen eines Turbos oder Verlassen der Straße wird das Tempo weicher abgebaut. Die vorherigen Steuerungen wurden vor dem Wechsel gesichert.

18. Oktober 2026 – Mehr Antritt und Fahrhinweise

Die Beschleunigung wurde um 20 Prozent angehoben. Die Höchstgeschwindigkeit bleibt gleich, damit die längere Beschleunigungsphase erhalten bleibt.

In 2D und 3D zeigen gut lesbare Einblendungen jetzt OFFROAD, DRIFT, BOOST, SUPER-TURBO und GEBREMST. Sie folgen dem tatsächlichen Fahrzustand und verschwinden beim normalen Fahren wieder. Im lokalen Zweispielermodus hat jeder Fahrer seine eigene Anzeige.

18. Oktober 2026 – Editor, Fahrgefühl und gemeinsamer Rennstart

Kartengröße und Sichtbarkeit werden über Auswahlkarten mit Häkchen gewählt. Beim Zeichnen folgt die Straße dem Kartenrand. Objekte können verschoben werden; Drehgriff, Winkelregler, Mausrad und R vereinfachen das Ausrichten.

Entspanntere Beschleunigung, höhere Höchstgeschwindigkeit und länger gehaltene Drifts sorgen für mehr Fahrgefühl. Der Super-Turbo beschleunigt stärker und hält 3,8 Sekunden. In der Ferne liegen Berge außerhalb der Rennkarte; das Fahrzeugglas bleibt von beiden Seiten sichtbar.

Alle Fahrer laden zuerst ihre Rennansicht. Erst danach beginnt der gemeinsame Countdown mit abgeglichener Serverzeit. Die Spielsounds und Musik stehen als austauschbare WAV-Dateien bereit.

18. Oktober 2026 – Kurzanleitung und mitlenkende Reifen

Eine kleine animierte Anleitung erklärt in der Lobby und aufklappbar im Editor, wie ein Rundkurs geschlossen, geprüft und mit Objekten ergänzt wird. Sie zeigt außerdem Gas, Lenkung und den Drift durch Ziehen des gedrückten Gasfingers nach links.

Die Vorderräder lenken jetzt sichtbar mit, auch im Stand. In 3D rollen alle vier Räder beim Fahren mit; beim Rückwärtsfahren drehen sie andersherum. Itemboxen erhalten zusätzlich ein kontrastreiches Fragezeichen-Schild. Strecken-Testfahrten bleiben aus dem Spiel entfernt.

17. Oktober 2026 – Gasfinger-Drift, Vollbild und sichtbare Items

Auf dem Handy bleibt der Gasfinger gedrückt und wird zum Driften nach links gezogen. Zurückziehen beendet den Drift, Loslassen beendet Gas und Drift gemeinsam. Der separate Driftknopf entfällt.

Im Querformat versucht das Spiel, den Browser-Vollbildmodus zu öffnen. Verlangt der Browser eine Berührung, funktioniert dies beim nächsten Tippen oder über den Vollbildknopf. Item-Anzeigen erhalten deckende Hintergründe; Itemboxen auf der Strecke haben jetzt helle Ränder und einen undurchsichtigen Körper.

Die Testfahrt im Streckeneditor und das separate Kamera-Labor wurden entfernt. Nach dem Platzieren der Objekte wird die Strecke direkt eingereicht; die Streckenprüfung bleibt erhalten.

17. Oktober 2026 – Mehr Platz, neue Items und mobiles Racing

Auf dem Handy wird im Querformat gefahren: Gas links, Lenkung rechts. Der lokale Zweispielermodus ist auf Touchgeräten ausgeblendet. Der Host kann in der Boxengasse zwischen kleinen, mittleren und großen Karten wählen und die Lobby öffentlich oder privat schalten.

Die Itemboxen enthalten jetzt Turbo, Super-Turbo, Schleim, Schutzschild und Impuls. Der Schutzschild schützt fünf Sekunden vor Wasser, Hindernissen und gegnerischen Items. Der Impuls bremst nahe Gegner kurzzeitig. Boosts, Seen und Hindernisse haben neue Grafiken. Im 3D-Modus erscheinen ausschließlich platzierte Dekorationen.

Eigene SVG-Icons ersetzen die bisherigen Emojis. Die Grafikdateien und die Quellen der dynamischen Renngrafik sind als bearbeitbares Grafikpaket zusammengestellt.

22. September 2026 – Countdown direkt auf der Strecke

Vor dem Rennstart zeigt LoopRace jetzt bereits die vollständige Rennstrecke, alle Fahrzeuge und die Startaufstellung. Der gemeinsame Countdown liegt gut lesbar über der echten 2D- oder 3D-Rennansicht und wechselt nach 3, 2, 1 kurz zu „LOS!“, ohne dass die Szene beim Start neu geladen wird.

Fahrphysik, Items, Reset und Touch-Steuerung bleiben bis zum autoritativen Rennstart gesperrt. Dadurch kann kein Fahrzeug lokal zu früh losfahren oder beim Start zurückspringen. Auch im lokalen 3D-Splitscreen wird nur ein gemeinsamer Countdown über beiden Ansichten dargestellt.

20. September 2026 – Fahrerlabels und ruhiger Zieleinlauf

Im 3D-Rennen tragen andere Fahrzeuge jetzt ein schwebendes, gut lesbares Schild mit Fahrername und aktueller Platzierung. Die Anzeige folgt dem Fahrzeug und aktualisiert den Rang während des Rennens, ohne beim eigenen Auto die Sicht auf Strecke oder Checkpoint zu verdecken.

Sobald das eigene Fahrzeug das Rennen beendet hat, werden Gas und Lenkung neutralisiert und der laufende Motorsound vollständig gestoppt. Der Zieleinlauf klingt damit sauber aus, statt einen festhängenden Motor bis zur Ergebnisanzeige weiterlaufen zu lassen.

20. September 2026 – Stabileres Fahren bei schwacher Verbindung

Die Rennsynchronisation wurde für höhere Ping-Zeiten und schwankende Mobilfunk- oder WLAN-Verbindungen überarbeitet. Während eines Rennens überträgt LoopRace jetzt kleine, kompakte Bewegungsdaten statt immer wieder die komplette Lobby samt aller Streckenpunkte zu senden. Das reduziert Warteschlangen und sichtbares Zurückspringen deutlich.

Das eigene Fahrzeug reagiert weiterhin sofort auf die Eingabe und wird nur noch abhängig von der tatsächlichen Abweichung sanft an den Serverzustand angeglichen. Regelmäßige Eingabe-Signale verhindern außerdem festhängendes Gas oder Lenken, wenn ein einzelnes Paket verspätet ankommt.

Kurze Verbindungsabbrüche beenden eine laufende Partie nicht mehr sofort. Das Rennen wartet bis zu 20 Sekunden auf die automatische Wiederverbindung und setzt danach mit dem bisherigen Spieler und der laufenden Strecke fort.

20. September 2026 – Die Garage wird dreidimensional

Beim Zusammenstellen des Flitzers steht jetzt das echte 3D-Fahrzeug in der Garage. Karosserie, Lackierung und Felgen werden unmittelbar am Modell aktualisiert, sodass die Auswahl vor dem Öffnen einer Lobby deutlich besser beurteilt werden kann.

Das Fahrzeug lässt sich mit Maus oder Finger frei drehen. Die Vorschau verwendet dieselben GLB-Modelle und dynamischen Materialien wie der 3D-Rennmodus und wurde sowohl für breite Desktopansichten als auch für Smartphones abgestimmt. Die provisorische Kopf-Kugel wurde aus sämtlichen 3D-Fahrzeugen entfernt.

19. September 2026 – 3D-Rennmodus und Boxenfunk

Der neue 3D-Rennmodus ist jetzt als vollständiger Spielmodus in die normale Boxengasse integriert. Die Lobby entscheidet beim Erstellen zwischen klassischer Draufsicht und 3D-Verfolgerkamera. In beiden Varianten zeichnet jeder Fahrer eine eigene Strecke; im 3D-Modus erzeugt LoopRace daraus anschließend eine befahrbare räumliche Rennwelt.

Die Auswahl zeigt beide Modi jetzt mit echten Ausschnitten aus dem Spiel. Der Streckeneditor nutzt auf großen Bildschirmen deutlich mehr Fläche, damit längere und großzügigere Kurse möglich sind. Außerdem wurden die persönlichen Checkpoints im lokalen Zweispielermodus robuster synchronisiert und ihre Trefferzone leicht vergrößert.

Enge oder überlappende Kurven werden im 3D-Modus nun zu einer einzigen zusammenhängenden Straßenfläche verbunden. Dadurch verschwinden die flackernden Grafikfehler zwischen Asphalt, Randsteinen und Fahrbahnmarkierung. Die sechs Fahrzeugmodelle liegen außerdem als editierbare GLB-Dateien vor, ohne dass die dynamischen Lack- und Felgenfarben verloren gehen.

Fahrzeugauswahl, mehrere Karosserien, Items, Boost-Flächen, Hindernisse, Runden, Checkpoints und Ergebnisse funktionieren auch im 3D-Modus. Die Fahrzeuge wurden für die neue Perspektive etwas kleiner abgestimmt, damit enge selbst gezeichnete Kurven fairer und besser lesbar bleiben.

Nach dem Gesamtergebnis kann jeder Spieler nun freiwillig eine Idee, einen Fehlerbericht oder Feedback zum Fahrgefühl über den neuen Boxenfunk senden. Es werden dabei weder Spielername noch Lobby-Code übermittelt. Die Nachrichten landen in einem geschützten Entwickler-Postfach und können dort als neu, gelesen oder erledigt verwaltet werden.

4. September 2026 – Lokaler Multiplayer

In der Boxengasse kann der Host jetzt einen zweiten lokalen Fahrer hinzufügen. Spieler 1 fährt mit WASD und driftet mit der Leertaste. Spieler 2 verwendet die Pfeiltasten und Enter. Beide nehmen als eigenständige Fahrer an Rennen, Rundenwertung und Gesamtwertung teil.

In der Editorphase zeichnen beide lokalen Spieler nacheinander eine eigene Strecke. Im Rennen besitzt jeder eine eigene Checkpoint-Markierung in seiner Fahrzeugfarbe. Wenn beide denselben Checkpoint anfahren, bleiben die Ziele durch unterschiedlich große und gestrichelte Ringe unterscheidbar.

Reine Bot-Lobbys werden automatisch geschlossen, sobald der letzte echte Spieler die Lobby verlässt. Außerdem wurde die /play-Ansicht auf Desktop verbreitert und so angeordnet, dass Lobby-Einstellungen und Fahrzeugauswahl ohne unnötiges Scrollen erreichbar sind.

31. August 2026 – Editor und Inhaltsseiten

Die Zeichenfläche wurde vergrößert und die Fahrbahn leicht verschmälert. Strecken werden jetzt unmittelbar nach dem Zeichnen mit derselben Logik wie auf dem Server geprüft. Objektwerkzeuge bleiben bis zu einer erfolgreichen Prüfung gesperrt.

Die öffentliche Website erhielt ausführliche, serverseitig ausgelieferte Inhaltsseiten. Anzeigen wurden vollständig aus Lobby, Editor, Rennen und Ergebnisansichten entfernt.

30. August 2026 – Interaktive Rennwelten

Der Streckeneditor wurde um Itemboxen, Boost-Flächen, Wasser, Hindernisse, Dekorationen, Themes, Undo und Redo erweitert. Eine Testfahrt erlaubt die Kontrolle vor dem Einreichen.

Turbo, Schleimfallen, Wasser-Respawn und Checkpoint-Fortschritt werden serverseitig geprüft. Das Checkpoint-System berücksichtigt die Bewegung zwischen zwei Netzwerkständen, damit schnelle Fahrzeuge Trigger nicht überspringen.

Fahrgefühl und Darstellung

Fahrzeuge besitzen unterschiedliche Farben, Karosserietypen und Felgen. Das eigene Auto wird stets über anderen Fahrzeugen gezeichnet. Motor, Drift, Offroad, Checkpoint und Itemeffekte werden über ein eigenes Web-Audio-System erzeugt.

Die Boxengasse zeigt Fahrer, Bots, freie Startplätze und Host-Aktionen in einer responsiven Übersicht.