Loop Racers

ENTWICKLUNGSPROTOKOLL

Updates

Loop Racers wird kontinuierlich weiterentwickelt. Hier stehen die wichtigsten sichtbaren Änderungen – ohne automatisch erzeugte Versionsfloskeln.

31. August 2026 – Editor und Inhaltsseiten

Die Zeichenfläche wurde vergrößert und die Fahrbahn leicht verschmälert. Strecken werden jetzt unmittelbar nach dem Zeichnen mit derselben Logik wie auf dem Server geprüft. Objektwerkzeuge bleiben bis zu einer erfolgreichen Prüfung gesperrt.

Die öffentliche Website erhielt ausführliche, serverseitig ausgelieferte Inhaltsseiten. Anzeigen wurden vollständig aus Lobby, Editor, Rennen und Ergebnisansichten entfernt.

30. August 2026 – Interaktive Rennwelten

Der Streckeneditor wurde um Itemboxen, Boost-Flächen, Wasser, Hindernisse, Dekorationen, Themes, Undo und Redo erweitert. Eine Testfahrt erlaubt die Kontrolle vor dem Einreichen.

Turbo, Schleimfallen, Wasser-Respawn und Checkpoint-Fortschritt werden serverseitig geprüft. Das Checkpoint-System berücksichtigt die Bewegung zwischen zwei Netzwerkständen, damit schnelle Fahrzeuge Trigger nicht überspringen.

Fahrgefühl und Darstellung

Fahrzeuge besitzen unterschiedliche Farben, Karosserietypen und Felgen. Das eigene Auto wird stets über anderen Fahrzeugen gezeichnet. Motor, Drift, Offroad, Checkpoint und Itemeffekte werden über ein eigenes Web-Audio-System erzeugt.

Die Boxengasse zeigt Fahrer, Bots, freie Startplätze und Host-Aktionen in einer responsiven Übersicht.